Ainda o Raspberry Pi em modo consola :)

Mais um projeto no kickstarter de uma box para transformar o aspecto visual do Raspberry Pi numa consola clássica, neste caso numa PS1 :) O projeto tem de nome “PiConsole: a PS1-inspired Raspberry Pi case” e tem por objectivo angariar fundos suficientes para que se consiga disponibilizar a um preço acessível a box para engavetar o micro-controlador Raspberry Pi 3. Para além da box será também disponibilizada a parte eléctrica para que o RaspBerry Pi comunique em condições com a interface que foi criada, botões e operações de ligar comandos e o cartão SD.

Aguardo que alguém faça uma box destas mas com a possibilidade de fazer dual boot, isto é, que possamos escolher que cartão SD vamos carregar, se o que tem o conjunto de Roms1 ou o dois :P

+infos(campanha): LINK

+infos(outro about, acerca de uma RetroPi console project): LINK

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Workshops vários.. (no Porto e em Gaia)

O espaço do O Laboratório de Criação Digital (LCD) está de volta e com bastantes actividades, abertas a todos! :)
Workshop Introdução ao Arduino, dia 10 de novembro
Workshop de Corte a Laser, 8 de dezembro

E o espaço We Came From Space PT apresenta também vários workshop interessantes dos quais destaco o:
Computer Jam Workshop by Valentina Vuksic (Ch/Uk), dia 28 de outubro.

+infos(oficial LCD): https://www.lcdporto.org/

+infos(oficial LCD fb): https://www.facebook.com/lcdporto/

+infos(oficial wecamefromspacePT): http://wecamefromspace.com/

+infos(oficial wecamefromspacePT fb): https://www.facebook.com/wecamefromspace.PT

+infos(Valentia Vuksic): http://www.trippingthroughruntime.net/

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Guia para escolher/compreender aquando da compra de um microcontrolador..

Aqui estão mais umas dicas para a compra de um Arduino ou Raspberry Pi, ou equivalente, neste LINK , e talvez um dia faça o meu ;)

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International Conference on Live Coding (em Madrid) #ICLC2019

Em janeiro de 2019 vai decorrer em Madrid uma conferencia internacional relacionada com o tema de Live Conding. Este evento de Live Conding está relacionado com a utilização de linhas de código associadas à produção/construção/manipulação de efeitos visuais, musicas, sons, com performances ao vivo.. e apresentação de propostas ou até mesmo construção de várias interfaces intangíveis.

Aberta a todos, este espaço vai contar também com vários workshops relacionados com estes temas :)

+infos(oficial): http://iclc.livecodenetwork.org/2019

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Smartibot, o micro-controlador simples de usar (campanha no kickstarter)

No portal kickstarter está a decorrer uma campanha para a angariação de fundos para o desenvolvimento de um micro-controlador que faz uso de inteligência artificial (IA) :)

O kit básico inclui o micro-controlador, dois motores, e um kit em papelão para ser recortado e montado juntamente com as restantes peças (existem uns extras: um ecrã de LEDS e um sensor de distâncias)

A programação (software ainda em desenvolvimento) é feita através de blocos, similar ao Scratch e outras. A secção identificada com IA, está relacionado com sketchs previamente feitos e com uso de uma tecnologia/algoritmo de nome YOLO, que permite detectar determinados objetos face a algumas das configurações dos mesmos.

A campanha começa com o kit base de 35 libras e termina no final do corrente mês de julho.

+infos(a campanha): LINK

+infos(o YOLO): LINK

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Criação de Arte Interactiva (em Lisboa)

O projeto Not a Game Lab vai dinamizar um Workshop acerca de: som, imagem e sistema. De acordo com o evento “Pretende-se transmitir estes conhecimentos de forma simples, clara, tangível e abrangente, de modo a que possa ser compreensível a pessoas de todo o tipo de background académico e profissional, mesmo que estas não tenham experiência prévia em nenhuma destas áreas. Propõe-se que os alunos encontrem um elo artístico entre o meio digital e o meio analógico, e que aprendam de forma activa a desenvolver esboços transdisciplinares, e a materializá-los em maquetes para instalações ou performances”.

Alguns dos temas são: Arte Generativa, Pintura Digital, Produção Sonora e Musical, Digital Audio Workstations, Instrumento Virtual, uso de Motor de Jogo, etc.

Os formadores são:  Isaque Sanches, Miguel Cintra e Tiago Salgado. Este evento vai decorrer do dia 01 de Outubro a 09 de Novembro na Universidade Lusófona de Lisboa.

+infos(programa): LINK

+infos(oficial): http://notagamelab.ulusofona.pt/

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Junior Summer Bootcamp (no Fundão)

4 dias de formação da fabricação digital para os mais pequenos :) No Fundão vai decorrer um workshop de quatro dias para os mais pequenos. Os temas que vão ser trabalhados estão relacionados com: Robótica, Eletrónica, Desenho 2D/3D, Programação, Impressão 3D, Corte Laser e Oficinas Empreendorismo :) inscrições abertas

+infos(inscrição): LINK ou Tlf. 275 751 365 ou Email. fablabax@cm-fundao.pt

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BOOTCAMP FAB LAB 2018 (em Torres Vedras)

Até AMANHÃ (dia 4 de julho) é possivel efectuar a inscrição no evento BOOTCAMP FAB LAB 2018 que é conduzido pelo LAB ABERTO – FAB LAB em Torres Vedras. O objetivo é o de dotar aqueles que frequentarem o curso de competências para a fabricação digital.

A formação está aberta a TODOS :)

+infos(oficial):  https://bootcamp2018.wordpress.com/

+infos(inscrição e programa): LINK da inscrição e LINK do programa

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Expand – Residência Criativa (em Montemor-o-Novo)

“OPEN CALL EXPAND! Residências Arte, Ciência e Tecnologia é uma colaboração entre o Espaço do Tempo, a Ciência Viva e a Audiência Zero. Em conjunto, promovemos um projecto de investigação nas artes digitais com uma forte componente de investigação tecnológica. Ao longo de duas semanas reuniremos criadores no cruzamento da arte, ciência e tecnologia, com o objectivo de serem desenvolvidos 11 protótipos de mediação de ciência com uma forte componente criativa. Estes conteúdos serão apresentados ao público em dois momentos diferentes, numa exposição no Espaço do Tempo, em Montemor-o-Novo, organizada em articulação com o Agrupamento Escolar, e numa exposição no Pavilhão do Conhecimento – Centro de Ciência Viva, em Lisboa. A última, agendada para Janeiro de 2019, inclui ainda a apresentação de um documentário sobre o projecto e conversas informais com os artistas, num ambiente descontraído de partilha.”

Links com mais informação:
https://files.oespacodotempo.pt/expand_open_call_en.pdf
https://files.oespacodotempo.pt/expand_open_call_PT.pdf
https://files.oespacodotempo.pt/expand_formulario_en.docx
https://files.oespacodotempo.pt/expand_formulario_PT.docx

Datas principais:
Prazo para envio das candidaturas: 28 de Julho
Apresentação dos projectos pré-seleccionados: 4 de Agosto, Pavilhão do Conhecimento – Centro Ciência Viva
Residência: 3 a 14 de Dezembro no Convento de Saudação, Montemor-o-Novo
Exposição em Montemor-o-Novo 15 e 19 de Dezembro
Exposição em Lisboa 25 e 26 de Janeiro de 2019, Pavilhão do Conhecimento – Centro Ciência Viva

Páginas nos website do Espaço do Tempo e do Pav Conhecimento sobre a residência:
http://www.oespacodotempo.pt/#sthash.mZtB6pdt.dpbs
http://www.cienciaviva.pt/projectos/expand.asp

 

 

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Prototyping Interfaces – Interaktives Skizzieren mit vvvv (o livro)

O livro Prototyping Interfaces – Interaktives Skizzieren mit vvvv, dos autores Jan Barth, Roman Stefan Grasy, Jochen Leinberger, Mark Lukas, Markus Lorenz Schilling, conta com mais de 300 páginas onde se mistura a aprendizagem acerca do software VVVV e do Arduino. Vários dos capitulos apresentam soluções para instalações interactivas ou quiosques onde se conjuga o produto multimédia com interfaces construídas com sensores.

Apesar de estar em alemão (e apenas existe esta versão) é um livro que não é muito difícil de perceber os exemplos e as soluções que são apresentadas, já que a programação usada é universal :)

Por curiosidade li algures que este livro resulta da “tese” de licenciatura dos seus autores.

+infos(oficial): http://prototypinginterfaces.com/

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Workshop para a Criação de Conteúdos para Fulldome e Ambientes Imersivos (no Porto)

Os formadores vão ser: Alexandre Jacinto, Pedro Zaz e Tiago Pinho

+infos(oficial): https://imerso.mil.up.pt/workshop01/

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Sets de Lego controlados por Apps

Aqui fica o registo da nova vaga de sets com o carimbo da malta da Lego. Desta vez o objetivo é o proporcionar alguns momentos de diversão conduzindo/manipulando através de apps os mais diversos sets que se possam criar e que podemos inventar com os Lego.

O primeiro a aparecer para o publico foi o set 76112, designado por 76112 App-Controlled Batmobile. Com a personagem Batman e o seu potente carro é possivel montar dois motores eléctricos com um dispositivo de comunicação Bluetooth para que rapidamente este seja controlado pela App. Estas versões com App vão ser designadas por Lego Powered Up.

O preço nos USA é por volta dos 99 dólares sendo que na Europa rapidamente chega aos 160 euros.

Outras das novidades e ainda em 2018 e com este Powered Up vão ser LEGO City Passenger Train e o LEGO City Cargo Train.

+infos(acerca): LINK

 

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Workshops de fabricação digital (no Porto)

Nos próximos dias 21 a 28/junho vão decorrer vários workshosp de fabricação digital na cidade do Porto. Os promotores destes workshops são o colectivo OpoLab.

+infos(opolab): http://www.opolab.com/

+infos(inscrição): info@opolab.com

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mbod da makeblock.. done it!

Quando “não tens nada para fazer” arranjas mais coisas para fazer :)

Este primeiro não tive que fazer grandes coisas, foi apenas “reprogramar” e verificar as ligações. Não achei nada de especial, é a versão “original” do projeto.

Esta segunda, já teve que ser  montado e com a ajuda do manual e olhar a confirmar para a versão anterior. Tudo igual com excepção do comportamento dos motores (melhores) e da caixa de protecção.

Apesar de parecer complexo o kit, não tem verdadeiramente nada de especial. De acordo com as instruções do fabricante isto é para crianças a partir dos 6 anos e concordo que seja para malta a partir dessa idade já que em termos de complexidade de montagem não é nada de especial obviamente com um adulto por perto, e é uma operação que só se faz uma vez. A partir dessa altura é só programar e reprogramar…e  brincar!!

Será super interessante que por exemplo numa nova versão existam coisas como localização GPS ou por exemplo um acelerometro. São especificidades que trazem mais coisas a ter em conta quando se programa. Os sensores deste modelo base são suficientes para desencadear várias actividades mas podiam ter mais coisas. Não sei se alguém alguma vez explorou actividades de “apanha” objetos. Pode ser feito recorrendo por exemplo a um íman no robot e em peças físicas espalhadas por um cenário. A programação teria que por exemplo prever que existem “peças” que não se podem apanhar e que o robot teria que voltar à base (talvez com ajuda do GPS ou então programar esse cenário).

Os dois robots são “resistentes” quando basta. Não me parece que seja material descartavél. Lamento é que a posição das baterias. Podiam ter pensado noutra solução (principalmente se forem pilhas AA).

Devem estar para surgir mais aventuras com este material… vamos lá ver como corre!

+infos(oficial): LINK

+infos(representante em portugal): LINK

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Workshop new media – microbiologia e arte (em Lisboa)

Nas instalações da Faculdade de Belas-Artes da ULisboa a formadora Marta de Menezes vai dinamizar um workshop intitulado “Workshop New Media – microbiologia e arte“. As inscrições são gratuitas mas limitadas e o evento vai decorrer no dia 26 de abril pelas 17h.

“O workshop tem como objetivo explorar as múltiplas possibilidades de abordagens artísticas que podem ser desenvolvidos em relação à arte e Microbiologia em uma situação DIY. Nesta atividade será dada maior importância ao desenvolvimento de arte colaborativa entre projectos artísticos e de microbiologia, onde o artista tem que aprender algumas técnicas laboratoriais, de forma a desenvolver o seu projecto.
Assim, nesta sessão serão realizadas diversas experiências que darão lugar a discussões sobre as questões artísticas, estéticas e éticas levantadas pelo trabalho desenvolvido. Devido à manipulação destes materiais, faremos uma reflexão sobre as questões teóricas e proporcionaremos ainda informação sobre a diversidade de discursos artísticos que utilizam as ciências biológicas como meio.”

+infos(programa): LINK

+infos(inscrição): LINK

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Leguino: Lego + Arduino (campanha no kickstarter)

Mais uma aventura de um professor no kickstarter. Desta vez a ligação é entre o Lego e o Arduino tendo como resultado o Leguino.

O objetivo é disponibilizar uma série de brick da Lego onde os tradicionais componentes eletronicos já estão escondidos (encapsulados) em peças da Lego. De seguida é só ligar essas pessas através de fios à board principal, programar e brincar.

O software, o Visuino, que se vai usar não me parece que seja muito user friendly e adequando para certas faixas etátias, pois já existem uma série de versões na Web ao estilo do Scratch e afins.

Este não é o primeiro projeto que tenta juntar o melhor dos dois mundos: Lego e Arduino. Para já a campanha está a ter sucesso já que conseguiu os objetivos a que se propôs.. mas ainda faltam 30 dias :) e pode ser que apareçam mais novidades.

+infos(a campanha):  LINK

+infos(Visuino): LINK

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Palestra de 3D modeling with Potter Draw (em Lisboa)

Amanhã em Lisboa e na MILL (Makers in Little Lisbon) vai decorrer uma apresentação (gratuita) relacionada com a impressão 3D. A MILL tem como convidado o artista Chris Korda que vai usar o software open source Potter Draw.

+infos (MILL numa rede social):  LINK

+infos(o software): https://sourceforge.net/projects/potterdraw/

 

 

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