Category Archives: interação

Processing Day 2024, (no Porto) #pcdPorto


Este ano o Processing Community Day em Portugal vai ser dinamizado na Faculdade de Belas Artes na Universidade do Porto. O evento vai decorrer no dia 2 de maio. O evento é aberto a todos, é livre, sem custos, mas é necessário que seja feito um registo prévio.
Para além das conversas e mostras de trabalhos, vão ser dinamizados vários workshops relacionados com o evento e cujas inscrições já estão abertas.

no dia 8 de fevereiro e 15 de fevereiro:
workshop: Body Interaction with P5JS
dinamizado por: Rodrigo Carvalho, +infos(LINK)
da apresentação surge:
“Day 1:
Introduction to Body Interaction Brief historical review of body interaction in digital arts; Introduction to p5js through the web editor (editor.p5js.org);The ML5 – Machine Learning library; Code examples for body, face, and hands interaction;
Day 2:
Projects assistance and follow-up to Participants’ projects.”

no dia 27 de fevereiro e 5 de março:
workshop: Parametric Design Approaches in p5.js
dinamizado por: Rafael Gonçalves, +infos(LINK)
da apresentação surge:
“Lecturer’s presentation and brief explanation of parametric design principles using examples within the lecturer’s design practice.
Creation of HTML input elements and connection to the p5.js variables through event listeners or event attributes.
Stylization of the Graphical user interface through CSS and Javascript.”

no dia 12 e 13 de março:
workshop: figure-figure ground-ground
dinamizado por: CADA, +infos(LINK)
da apresentação surge:
“Day 1: Man/machine dichotomy: how the current atomisation within the data sphere leads to a digital environment with too little context (figure-figure), how digital media do not give enough relevance to evolution and history. In contrast, we explain how the numerous modernist and avant-garde movements have sought to privilege the background/context. Short presentations of the participants’ work.
Day 2: Analysis of ‘The Laws of Form’ by George Spencer Brown, a mathematician who sought the integral whole; his main argument is that the integral whole is not given: it is achieved, it is a performative act (“ground-ground”). Comparison between different concepts of experience.Pair formation and practical exercise: the task is to make versions of each other’s work, i.e. to find each other’s artwork and use it as a starting point for a new interpretation of the same experience. Brief recap of the theory covered.Practical work – development and presentation to the group.Feedback sessions, analysis of the results and group reflection.”

+infos(oficial): https://pcd.fba.up.pt/2024/

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Snap para o Arduino

Snap4Arduino, mais uma ferramenta para ensinar/ajudar a programar o Arduino usando um editor visual, dos “laboratórios” Citilab  :)

disponível para todos os sistemas operativos.
a experimentar.
+infos(Snap4Arduino): http://snap4arduino.rocks/

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Prototyping Interfaces – Interaktives Skizzieren mit vvvv (o livro)

O livro Prototyping Interfaces – Interaktives Skizzieren mit vvvv, dos autores Jan Barth, Roman Stefan Grasy, Jochen Leinberger, Mark Lukas, Markus Lorenz Schilling, conta com mais de 300 páginas onde se mistura a aprendizagem acerca do software VVVV e do Arduino. Vários dos capitulos apresentam soluções para instalações interactivas ou quiosques onde se conjuga o produto multimédia com interfaces construídas com sensores.

Apesar de estar em alemão (e apenas existe esta versão) é um livro que não é muito difícil de perceber os exemplos e as soluções que são apresentadas, já que a programação usada é universal :)

Por curiosidade li algures que este livro resulta da “tese” de licenciatura dos seus autores.

+infos(oficial): http://prototypinginterfaces.com/

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The Creative Interactive Gesture Camera Developer Kit by intel!

Chegou mais um player ao mercado da interactividade e que se chama INTEL :) “IntelPerceptual”

Com o pack “The Creative Interactive Gesture Camera Developer Kit” a intel coloca no mercado uma câmara que permite trabalhar com a interactividade. As suas principais caracteristicas são: Camara HD, sensor de profundidade, microfones para reconhecimento de voz, gestos  e imagens.

O preço desta câmara segundo o site (ver link) é de 149 dollars.. um preço bastante interessante tendo em conta o preço da kinect (150 euros, loja fnac.pt), ou da Duo (duo3d.com).. e já é possivel comprar assim que eles voltarem a ter stock

+infos: http://software.intel.com/en-us/vcsource/tools/perceptual-computing-sdk

 

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tok: a tangible interface for storytelling‎

(só para o registo neste arquivo do work done)

tok é uma interface tangível que permite que sejam contadas histórias e não só :) não tive tempo ainda para ler a documentação produzida acerca deste projecto que está a ser desenvolvido na Universidade do Minho mas parece ter pernas para andar :)
acho que podia dar umas dicas já que este tipo de interfaces têm sido construídas por vários grupos de investigação e na literatura surgem uma série de simulações similares que vão desde a manipular peças duplas de legos até … aos tais livros! :)

Gostei de que a base deste projecto tem sido o Arduino :) bravo :) espero que para além dos dados do projecto e o envolvimento das crianças que partilhem também o como fazer, seria soberbo! E porque não dar um salto qualitativo.. e serem as crianças a construírem as suas interfaces? fica a dica :)

apresentação do projecto  (se o video não aparecer faz refresh desta página)

tok and kids :)

https://sites.google.com/site/hybridlearningmaterials/

tok e o Arduino :)

https://sites.google.com/site/hybridlearningmaterials/

links de referência deste post:

Hybrid learning materials: https://sites.google.com/site/hybridlearningmaterials/
(paper)(2011)TOK – a Tangible Interface for Storytelling.pdf
(paper)(2011)TOK – Developing a Tangible Platform for Storytelling.pdf
Engage Lab (facebook page): http://www.facebook.com/engageLab

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Squishy circuits o “paper”

(2012)Squishy circuits as a tangible interface.pdf

Finalmente foi apresentado num “paper” o work in progress do Squishy circuits e a motivação da equipa :) Com o título “Squishy circuits as a tangible interface” os autores apresentam de forma sumária o que são estes circuitos, com quem têm trabalhado e o trabalho futuro.

Gostei particularmente desta parte: “They were then given a chance to play with motors, buzzers, and unlimited LEDs to create their own designs. Every child was successful in creating a circuit with, at most, a few minutes of individual attention.  The activity was then run with a class of 3-4 year olds with equal success.” :) uau…

Links de referência:
Squishy circuits – http://courseweb.stthomas.edu/apthomas/SquishyCircuits/
O paper – http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2223761
A conferência CHI 2012 – http://chi2012.acm.org

off-topic:
Cubelets?? mas porque a insistência nestas coisas? :) eu entendo que possa existir um mercado.. e que enfim até possam haver interessados. Mas o interessante não seria.. não complicar? desmistificar.. por exemplo destruir estes cubos, retirar os sensores e .. vamos lá ver onde podemos encaixar e o que fazer realmente com estas coisas :) em tempos aprendi uma palavra que é interoperabilidade de sistemas.. e porque não usar peças simples, sem box e de forma simples e criativa ensinar conceitos! just for fun.. (não sei se repararam mas pelo preço de um kit de 6 cubos, +-120Euros, temos um kit de arduino PRO)
Cubelets – http://www.modrobotics.com/ 

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MaKey MaKey, uma bela de uma prenda :)

Foi apresentado hoje por Jay Silver na SparkFun a board MaKey MaKey. Trata-se de uma board com o processador ATmega32U4 e que  permite que se criem interfaces de input para o computador, a partir de qualquer material, sem a necessidade de programar :).
A partir do protocolo Human Interface Device (HID) faz uso do corpo humano para que se completem os circuitos :) Trata-se de um projecto muito parecido com o objectivo dos Squishy Circuits :) mas considero que é um passo à frente deste ultimo!
A própria board já tem o software para que ela funcione sem a necessidade de instalar nada previamente. Vai estar à venda a partir de Agosto de 2012.

a board..

o mapa de comunicação,

o pack da board,

possíveis destinatários,

 

o video de apresentação do projecto (se o video não aparecer faz refresh a esta página),

exemplo de utilização (se o video não aparecer faz refresh a esta página),

página oficial: http://makeymakey.com/

página kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/joylabs/makey-makey-an-invention-kit-for-everyone

mais informações: http://www.sparkfun.com/news/867

página de Jay Silver: http://web.media.mit.edu/~silver/

ps
: não haverá por aí uma alma generosa que me ofereça uma destas boards ? :) vá lá.. :) i’ll be very happy for that :)

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Arduino e Gelatina :) Um jogo com som..

Um jogo construído recorrendo a gelatina, usando o Arduino para que se “manipule” o som :) (é pena o uso do Max/Msp e não do Pure Data)

De acordo com os autores:
“Noisy jelly is a game where the player has to cook and shape his own musical material, based on coloured jelly.

With this noisy chemistry lab, the gamer will create his own jelly with water and a few grams of agar agar powder. After added different color, the mix is then pour in the molds. 10 min later, the jelly shape can then be placed on the game board, and by touching the shape, the gamer will activate different sounds.
Technically, the game board is a capacitive sensor, and the variations of the shape and their salt concentration, the distance and the strength of the finger contact are detected and transform into an audio signal.
This object aims to demonstrate that electronic can have a new aesthetic, and be envisaged as a malleable material, which has to be manipulated and experimented.
Note : This project is a fully working prototype made with Arduino and Max/Msp, there are absolut no sound editing in the video…

Os autores: Raphaël Pluvinage (pluvinage.eu) e Marianne Cauvard (mariannecauvard.fr)

Video do projecto:

O kit:

Site (fonte): http://openmaterials.org/2012/03/26/noisy-jelly-a-jello-based-musical-game/

 

 

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Kinect + performance = kinectar (IDE)

mais informações: http://chrisvik.wordpress.com/2012/03/06/dance-controlled-kinect-music-part-1/

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Blu da photon robotics

A empresa (http://photonrobotics.com) ou grupo colocou ontem à venda um robot educativo baseado em Arduino :) os componentes não são muitos (acessórios) para além de um sensor de luz e um sensor de ‘pressão’ (bumper switch) o preço do pack são 149 dollars + portes, os portes podem ser em correio normal sem seguro por 26 dollars ou por 39 dollars com seguro e correio ‘urgente’.. em euros: 120 Euros

mais informações: http://photonrobotics.com/
em acção: http://www.youtube.com/watch?v=PMaQ3okG2hM
especificações: http://photonrobotics.com/products/blu/BluSpecs.pdf

Óbvio que não posso deixar de referir o produto nacional :) sim temos algo similar e a meu ver mais completo (para quem gosta de trabalhar com estes componentes) do que o Blu e falo do farrusco (http://www.guibot.pt/farrusco-2/?lang=pt-pt)

COMPARATIVAMENTE e sem tralálás muito específicos a minha aposta será sem duvida no farrusco, GUIBOT 4ever!

Já agora e porque o espaço aqui é FREE :) não deixem de visitar o ultimo post da ARTICA e vejam os criadores do GUIBOT em acção:
http://www.artica.cc/blog/2011/07/26/articas-motoruino-workshop-altlab/

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Kinect for Windows SDK beta v1.00.11 :)

Já se encontra disponível o SDK para se começar a trabalhar via windows com a Kinect olé!! :) pena não ser open source… ainda ;)

LINK: http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/download.aspx

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Reality touchscreen: open software..

Bom Hardware + Open Software

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kinect sensor, fica para 2011

Ainda não foi desta que pelo natal recebi o kinect (loja worten (149 Euros)) (ehehehe, ou melhor ohohoh) mas.. será algo a abordar no meu free time em 2011, sem duvida (e que free time?.. pois)

Não queria deixar de mencionar que já tem sido feitos alguns trabalhos com o reconheicmento dos movimentos usando esta peça de hardware e deixo aqui alguns dos vídeos que por ai circulam.. e perguntam-me para que eu quero isto.. .. TUDO (nova interface para comunicar com máquinas e animações!! ) ;)

e em Portugal:

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LilyPad Arduino Projects

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Nova versão do Arduino: UNO/Mega 2560

Massimo Banzi, desvendou este sábado algumas das novidades sobre a nova board Arduino, entre elas destacam-se o facto de existir um novo design relacionado com o logo (e respectivo web site), pelo novo circuito possibilitar trabalhar como a actual configuração da Duelminove, isto é, possibilita que o firmware seja “customizado”.

Esta nova Board tem o seu proprio ID de USB, o que significa que a instalação e compatiblidade com a maioria dos SO (sistemas operativos) será muito maior, basicamente é um plug and play sem necessidade de drivers  adicionais :)

Outra novidade é o ARDUINO STORE, isto é podemos começar a comprar directamente aos construtores sem a necessidade de socorrer a fornecedores locais. (dia 18 de Outubro :) onde se poderá encontrar um kit próprio deles, yessss)

As duas versões da board diferem em grande parte pela dobro da capacidade da ultima em termos de flash memory :)

+info: http://arduino.cc/blog/2010/09/24/dinner-is-ready/

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Android meets Arduino

Já todos os SO (sistemas operativos) possuem a capacidade de correr o software Arduino e a respectiva Board (falo das ultimas versões de Linux, Mac e Windows). Chegou a vez do SO Android da Google, actualmente direccionado para os smartphones.

Logo na página inicial os autores falam da importância desde software-kit, nomeadamente na ligação do smartphone a outros dispositivos, como a roupa ou outros hardwares ou até mesmo open hadrware como é o caso de motores (servos, motores dc) :P enfim..

só me falta mesmo ter um smartphone (ou não!) para testar este brinquedo :P

a ter em conta:
a aplicação Amarino (open source)
a livraria para o Arduino com o nome MeetAndroid

Site oficial: http://www.amarino-toolkit.net/

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Projecto Mouseless de Pranav Mistry

O investigador Pranav Mistry voltou a apresentar um desenvolvimento dos seus projectos de  simplificar a interacção, o projecto Mouseless, desta vez o objectivo é apresentar a interacção com o PC sem rato físico, com a ajuda de uma web cam de infravermelhos que detecta os movimentos da mão sobre uma matriz feita um feixe de luz vindo de um laser e que simula desta forma a interacção com o software. soberba ideia, fez-me lembrar muito aquilo que se tem feito com lasers ou com mesas MULTI TOUTCH..

LINK do projecto (http://www.pranavmistry.com/projects/mouseless/)

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