Author Archives: Pedro Neves Rito

Fab Lab Aldeias do Xisto, 10 anos de Fabricação Digital

O Fab Lab Aldeias do Xisto vai comemorar 10 anos de atividade e para isso no dia 21 e 22 de setembro vão proporcionar uma série de palestras e workshops abertos a toda a comunidade.

Do programa consta:
21 setembro
10:30h – Abertura e receção
11:30h – Mesa Redonda – o Futuro dos Fablabs
13:00h – Almoço temático fablab EPF
15:00h – Assembleia Geral Fab Labs
18:00h – Sunset Cocktail

22 setembro
09:00h – Abertura
10:00h – workshops
13:00h – Almoco
14:30h – Visitas temáticas
17:00h – Networking

E da lista de Workshops consta:
SALA 1. LAGOA SMART CITY, dinamizado por RUI MESQUITA. Redes Municipais LoRa
SALA 2. BIOLAB LISBOA, dinamizado por RAFAEL CALADO. Biohacking
SALA 3. FAB LAB EDP, dinamizado por PAULO TEIXEIRA | TIAGO RORQUE. Micro.Bit
SALA 4. THE INVENTORS, dinamizado por ATELIER. Kids + Seniors
OCTÓGONO. BLOCKS, dinamizado por DUARTE BRAGADESTO. Clube Impressão 3D

+infos(oficial): LINK

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Laboratório “Open Light Lab” (em Montemor-o-Novo)

O espaço Makers in Little Lisbon (MILL) e as Oficinas do Convento vão organizar um Laboratório designado por “Open Light Lab”, do mesmo consta:
“Um laboratório aberto à exploração da arte e design, com um foco na luz, interação e materialidade. Irás ter a oportunidade de explorar diferentes maneiras de implementar o controlo de luz LED com o firmware e o ecossistema WLED Open Source; e uma introdução prática à instalação e demonstrações do WLED.”
O formador vai ser o Tez: “Artista interdisciplinar, músico, maker e investigador. Italiano, a residir nos Países Baixos desde 2002. O seu trabalho, na forma de instalações e performances, sonda as intersecções entre Arte, Ciência, Tecnologia e Ecologia com um enfoque particular em composições generativas, ambientes imersivos, percepção intermodal e plasticidade sensorial. Atualmente, TeZ lidera o projecto SOLARPUNK LAB, cujo objectivo é explorar soluções antigas e/ou inovadoras para a sustentabilidade, autonomia energética e estratégias ‘anti-doomerismo’. O último projecto artístico em curso do TeZ, “Xenolalia”, em colaboração com artista e professor Sofian Audrey da Universidade de Montreal, investiga novas formas de relações entre os organismos vivos e agentes artificiais (aprendizagem mecânica).”

Evento gratuito, sujeito a inscrição através do email: comunicacao@oficinasdoconvento.com

+infos(oficial): https://mill.pt/

+infos(oficial): https://www.oficinasdoconvento.com/

+infos(oficial): https://solarpunklab.org/

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TRANSGRESSION art + technology

TRANSGRESSION art + technology

(encontrei este grupo de trabalho..)

“TRANSGRESSION art + technology (TRANSGRESSÃO arte + tecnologia) é um encontro com transgressões de vários campos e da visão de cada um dos diferentes artistas selecionados, que apresentam transgressões diferentes, desde a forma de visualização na esfera digital, procurando sempre no seu desenvolvimento a ligação formal entre arte e tecnologia. Os artistas apresentarão vários temas, conceitos e questões colocadas pelas suas obras, apresentando diferentes formas de narrativas através de processos de múltiplas linguagens de erros ou novos processos tecnológicos, o produto dos diferentes defeitos dos dispositivos digitais e analógicos que nos dão imagens incompletas ou transformadas, bem como os novos processos de geração de imagens e som. Estas novas linhas de visualização entrelaçadas entre vídeo e áudio formam novos motivos e narrativas digitais de transformação da arte visual que partem do erro gerado digitalmente, que tem o potencial de se tornar uma linguagem tangível da arte digital.”

+infos(oficial): https://www.transgression-art-technology.com.pt/

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Arduino: UNO R4 Minima e o a UNO R4 WiFi


Na comemoração do dia do Arduino de 2023, esta malta voltou a trazer para o mercado dois microcontroladores. Uma revisão do famoso “Arduino”, o UNO R4 Minima e uma versão estendida que é o o UNO R4 Wifi. Duas placas similares, com bastantes coisas novas, como memória e capacidade de ser usar uma fonte de alimentação mais “convencional” até 24v, o que permite evitar o uso de outras fontes suplementares para alimentar determinados circuitos. Têm também uma interface que permite simular um rato/teclado quando o cabo USB está ligado a um computador. Mais testes irão surgir brevemente, principalmente quanto eu tiver acesso a este novo brinquedo.

Das outras novidades:  UCB-C para ligar ao PC, processador de 32bits, uma matriz de leds de 12×8, Wi-Fi com o módulo ESP32-S3, Bluetooth, … e vontade de experimentar!

Preços na mauser.pt deste conjunto hoje, 7/7/2023.. 20euros+30euros+portes :)

+infos(oficial): Arduino UNO R4 Minima

+infos(oficial): Arduino UNO R4 WiFi

 

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Workshop de introdução do VJing (em Loulé) #museu0 #obsolete.studio #VJing

“Durante este workshop, vamos explorar a forma como os dados em tempo real e o controlo do utilizador podem ser utilizados para manipular ambientes audiovisuais para espetáculos ao vivo e instalações artísticas interativas, utilizando o software Resolume.

O Resolume é uma das ferramentas de referência para atuações ao vivo e instalações de vídeo. Permite-lhe editar e reproduzir vídeos para atuações em cena, VJing, video mapping e instalações artísticas audiovisuais.
Durante este workshop, começaremos com uma introdução geral ao software e explorar as suas possibilidades de arte visual interativa utilizando vários protocolos de comunicação. De seguida, os participantes irão experimentar o software para criar o seu próprio protótipo de arte audiovisual.

Público
O workshop destina-se a artistas, estudantes, técnicos de artes performativas, ou qualquer pessoa com uma prática artística no domínio do som e/ou do visual.
Não é necessária experiência prévia com software AV, mas é preferível um interesse geral em produção visual e / ou musical é preferível.

Língua
O workshop realizar-se-á em português e inglês.

Material necessário
○ Um computador portátil (Windows 8.1 ou superior, Mac 10.15 ou superior) com pelo menos 8 GB de RAM e uma boa placa gráfica e com o Resolume Arena instalado
● Um rato de computador

Materiais opcionais
Os participantes são convidados a trazer controladores MIDI / OSC, tablets, câmaras, sensores ou qualquer hardware que possa ser utilizado durante o workshop como controlador ao vivo.

Conteúdos opcionais
Os participantes são convidados a trazer os seus próprios conteúdos, música e visuais que possam ter produzido anteriormente, para os utilizarem durante o workshop.

Inscrição: jcarmo@museu0.pt”

+infos(oficial): https://www.museu0.pt/

+infos(oficial): https://obsolete.studio/

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Oficina de Introdução á fabricação digital para processos artísticos (em Montemor-o-Novo) #oficinasdoconvento

Oficina Pensar com as Máquinas
Oficina de Introdução á fabricação digital para processos artísticos
1 e 2 de Abril 2023 | 10h30 às 18h30
Convento de S. Francisco, Montemor-o-Novo

Dirigido a criadores que pretendam iniciar o uso de ferramentas de criação e fabricação digital, diversificando as suas possibilidades plásticas.

Vão ser abordados todos os passos de conceito até realização, de 2D ao 3D, utilizando ferramentas gratuitas. Serão explorados desenhos com plotter, fabricação com corte laser, e impressão em 3D, em modos aplicáveis a várias formas de trabalho artístico.

A oficina conta com uma visão geral de trabalho com CNC, GCode, e as possibilidades de trabalho em código na intersecção das artes plásticas e fabricação digital.

Esta oficina, de periodicidade anual, visa dar a conhecer as ferramentas disponíveis no atelier de Fabricação Digital da OC.

Principais ferramentas do workshop:
– Desenho vetorial em Inkscape com as extensões de Mightyscape
– Desenho 3D com Tinkercad e Onshape
– Impressão 3D com Cura

Não é necessária nenhuma experiência previa em desenho e fabricação digital, mas haverá também muito conteúdo para pessoas já com alguma conhecimento destas ferramentas.

Cada participante precisa de trazer o seu portátil, e rato. Windows, Mac ou Linux são ambos adequados.

Inscrições:
60€ (10% desconto sócios)
Máximo 10 participantes
Inscrições para oc@oficinasdoconvento.com
Pagamento no ato de inscrição; não se efetuam devoluções.

Em parceria com @MILL – Makers In Little Lisbon | mill.pt
Orientado por Tiago Rorke

+infos(oficial): http://www.oficinasdoconvento.com/

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Arduino giga R1 Wifi Board, um novo brinquedo #arduino

A malta do Arduino decidiu colocar no mercado o Arduino giga R1 Wifi Board, com uma arquitetura super interessante para a internet das coisas, como é o caso de ser similar ao arduino mega ou due, mas tem um processador STMicro STM32H747XI dual-core (um Cortex-M7 a 480 MHz e um Cortex-M4 a 240 MHz) que podem trabalhar em separado. Especialmente desenhada para artistas e gamers, tem 76 portas digitais I/O, das quais 12 são PWM e 12 analógicas. Tem três zonas de ligação especiais: para ligar camaras, um jack de saída de áudio e/ou ecrãs (display digitais)

o preço na loja online parece ser jeitoso, 68,70 euros, vamos lá ver quando chega e a quanto chega às lojas em Portugal. Quero brincar…

O preço de referência atual em Portugal é de 84.50 euros (15/6/2024) (LINK)!!

+infos(oficial): https://store.arduino.cc/products/giga-r1-wifi

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Multi-resolution procedural tile patterns with Processing (presencial ou online)

Vai decorrer no Porto, na Faculdade de Belas Artes, um Workshop de Processing, intitulado “Multi-resolution procedural tile patterns with Processing” dinamizado pelo Pedro Amado. De acordo com o organizador do evento:
“This is a 3-hour beginner-level workshop using the Processing environment: https://processing.org/
Main event will be in-person, but a live stream will be available (choose your ticket accordingly)

Participants will be guided through the first steps of computer programming: using variables, functions and parameters, conditions, and loops to structure the algorithm and decision trees.
Taking the work of Portuguese visual artists such as Maria Keil and António Quadros Ferreira, contemporary computational artists such as Manolo Gamboa Naon and Amanda van Wallinga Haverkamp, or graphic designers such as Paul McNeil and Hamish Muir as starting references, participants will produce a simple Truchet-based modular multi-resolution pattern system capable of exporting generative tile compositions as vector files that can later be employed or further developed in more complex projects.

Workshop Program
Introduction (participants, instructors) and conceptual reference (visual references, modular concepts, and a quick overview of the processing “ecosystem”);
Drawing with code instructions: Shapes & Properties;
Variables (different types);
Functions and parameters;
Transformations (Matrix);
Loop (cycles) and Nested Loops;
Simple if-else Conditions;
Using Arrays;
Saving and exporting the results (with an additional library).

Requirements
Participants must have access to a personal computer with Processing 4 installed to participate in the workshop. Processing is an Open Source software available at: https://processing.org/
Participants should have the Eduroam WiFi access configured on their computers, or be able to set-up a Guest Wi-Fi connection in our facilities (credentials will be provided on site).
The links to any necessary materials and code repository will be emailed to the registered participants on the day before the workshop.
The workshop will be held in-person and in Portuguese language, but is suitable to English-speaking attendants. Participants are required to follow an inclusive and constructive code-of-conduct: https://berlincodeofconduct.org/

Participants’ registration limitation and waiting list
Due to the in-person mode and facility constraints, the workshop registration is limited to a maximum of 20 participants attending in-person.
Participants interested in the live stream, must also register to receive the link. Registration will be managed exclusively through EventBrite.
If more participants than available slots are interested, a waiting list will be setup. We ask participants who are unable to attend to cancel their registration on EventBrite so that the system can give an opportunity to those on the waiting list to register and attend.

More information
This workshop is part of the Processing Community Day 2023 @ Porto: https://pcd.fba.up.pt/2023/

The PCD23 is a free and open-participation event and part of a larger initiative: https://processingfoundation.org/advocacy/processing-community-day-2020. We welcome all members of the local and international community to join us. It aims to promote Creative Computation and Computational Design Thinking.

Additionally, to this series of warm-up workshops, the conference program features a keynote conference from Anna Carreras, an exhibition (resulting from the call for works that is open until January 15, 2023), and a final Education Roundtable with a selection of guests from all over the country. Participation in all activities is free, but registration is required.”

Este evento é gratuito: presencial ou online!

+infos(oficial): LINK

+infos(outros eventos): https://pcd.fba.up.pt/2023/

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Make: Magazine, Volume 83 #Make:

 

A malta da Make voltou a lançar um novo número da revista e desta vez tem como referência um longo artigo sobre os microcontroladores que estão atualmente no mercado. Com alguns preços inflacionados e outros que nem em stock existem fica o relato do desfile do que se pode encontrar. Não tive ainda acesso a este número mas gostava.

+infos(oficial): LINK

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Arduino e faça você mesmo #Arduino

A malta do Arduino vai disponibilizar em breve no mercado um kit, “Make Your Uno Kit“, para a construção do próprio Arduino e várias experiências. Quase que tem o “sabor” da primeira versão deste microcontrolador ;)

Um brinquedo fixe para quem quer dar um salto de diversão :)

+infos(oficial): LINK

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What is Creative Coding? por Tim Rodenbroeker #timrodenbroeker

Encontrei este texto/post blog com o titulo “What is Creative Coding?” escrito por Tim Rodenbroeker

“Creative coding is often equated or confused with generative design. The terms have some overlaps, but they each conceal something different. Generative design is a method that involves writing algorithms that can design autonomously. It is about developing a system, or set of rules, that serves as the basis for generating media in the broadest sense”

Este artista também tem alguns cursos relacionados com o tema, como introdução à escrita de código ou alguns mais avançados também sobre o tema.

+infos(oficial): https://timrodenbroeker.de/what-is-creative-coding/

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lab aberto: fabricação e não só.. (em Torres Vedras)

lab aberto

Nos próximos dias 14 a 17 de junho vai decorrer em Torres Vedras um BootCamp sobre vários temas relacionadas com a fabricação digital e thinkering. Para além das palestras (de curta duração) vão decorrer várias oficinas e demonstrações. O evento é aberto a todos mas requer que sejam realizadas inscrições. Apesar do registo ter iniciado em Março ainda é possivel participar!

+infos(oficial): https://lababertobootcamp2022.pt/wp/

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Flip-disc para usar com o Arduino #marcinsaj #flipdots #flipdisc

O “inventor” Marcin Saj está de volta e agora com o projeto para o Arduino com o nome de Flip-disc. Trata-se de uma interface física que permite oscilar entre dois “discos” que têm diferentes cores. Para além dos Flip-disc é possível adquirir uma placa PCB que contêm o controlador que permite depois manipular os discos via Arduino.

+infos(oficial): https://flipo.io/

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ZX Spectrum 128k+2

O ZX Spectrum 128k +2 foi o meu primeiro “computador” depois de meses e meses a explorar a sua versão 48k em casa de amigos, foi-me oferecido este maquinão (obrigado Mãe)! Tinha nas minhas mãos o computador que me levou a consumir imensas horas a tentar perceber o final de vários jogos e a tentar e a dar os meus primeiros passos a “programar”.


Mas não é por essa parte da minha histórica que escrevo aqui estas palavras, mas por saber que hoje faz 40 anos que o ZX Spectrum saiu para o mercado e que mais tarde chegou a Portugal. Tive o prazer de estar este fim de semana no encontro organizado pelo museu LOAD ZX Spectrum, onde tive a oportunidade de ouvir uma entrevista/conversa em direto com o filho do Sir Clive Sinclair, de ouvir falar o seu sobrinho que ajudou na parte de engenharia do desenvolvimento dos futuros equipamentos, de conhecer o game designer responsável pelo jogo Saboteur, e uns tantos portugueses que também fizeram das suas por Portugal, quer em termos de industria (Timex em Portugal) quer pela preservação do software que foi desenvolvido (planeta Sinclair, o blog: LINK).

O meu obrigado e os meus parabéns à organização do evento!

+infos(o museu): https://loadzx.com/

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