Author Archives: pedronrito

vigésimo aniversário do Processing #pcd2021

Há cerca de 13 a 14 anos tive o meu primeiro contacto com a ferramenta (IDE) do Processing, num workshop entre a zona do Amial e Matosinhos no espaço Audiência Zero. Não recordo quem foi o formando, se foi o Pedro Amado ou o Ricardo, ou outro.. mas foi um momento de avanço, já que […]

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Concurso de código criativo #p5js

Está a decorrer um concurso onde é obrigatório usar código criativo, mais concretamente a biblioteca de Processing, p5js :) e o prazo termina dia 1 de setembro! “2021 Mariner’s Award for Computational Art We invite all creative coders, emerging and established, to submit their work for the inaugural Mariner’s Award for Computational Art, an annual […]

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Licenças Creative Commons (evento online e grátis) #fablabLisboa

“Sessão online – Licenças Creative Common: o que são e como funcionam (sessão para criativos e makers) Um dos objectivos da Creative Commons é aumentar o número de materiais criativos licenciados de forma aberta e disponíveis gratuitamente para qualquer pessoa usar, partilhar e remixar. Através do uso de licenças CC, milhões de pessoas em todo […]

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Um livro acerca do Pure Data

Vai sair em breve para o mercado mais um livro intitulado “Pure Data: Electronic Music and Sound Design Theory and Practice – Volume 1” dos autores Francesco Bianchi, Alessandro Cipriani, Maurizio Giri. Apesar de originalmente o livro ter sido pensado para a língua materna dos autores, vai também estar disponivel uma versão em inglês. +infos(oficial): […]

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Workshop: programação de vsts com pure data (online)

“Exotericamente falando, Pure Data(PD) é uma linguagem de programação visual, baseada em diagramas que ilustram fluxos de dados, open-source e dedicada em grande medida a aplicações de áudio. Para os não iniciados em programação é uma coisa bela, já que a explicitação gráfica dos dados prescinde de alguns níveis de abstração, em termos pedagógicos, o […]

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IN-SONORA

“The 12th International Showing of Sound and Interactive Art will have an in person base in Madrid in march 2022, with a virtual open extension to other places. The dates will be set once the selection of projects are confirmed.” Não que seja a minha área, mas achei interessante :) fica o registo do evento.. […]

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Web-Based Virtual Reality Environments (curso online)

os objetivos são: “Describe the first developments of VR and the various applications of VR throughout its history; Introduce and explain the concepts of Virtual Reality, Mixed Reality and Augmented Reality through concrete examples; Provide technical knowledge for the development of a web-based Virtual Reality project. At the end of the course, students should be […]

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Whybricks para as ciências

A malta do Edison tem um novo projeto em mãos que é o de trazer bricks para a sala de aula e por essa via complementar e auxiliar os professores e alunos nos seus trabalhos relacionados com o STEAM. Parece ser interessante e já têm uma série de referências/lições para serem usadas pelos educadores. Aguardo […]

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Introduction to programming: a workshop for artists (online)

Um workshop Supercollider para artistas e não só… +infos por email…

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Introdução à Impressão 3D com o Blender (online) #fablabLisboa

“Este workshop destina-se a todos interessados na impressão 3D utilizando um software gratuito, mas ao mesmo tempo poderoso: – Identificar os elementos básicos para uma modelagem 3D com referência. – Utilizar os recursos de inserção de objetos, extrusão e escala. – Aprender a configurar o Cura. – Preparar a impressora 3D e imprimir* objetos. (*devido […]

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BITalino mini, pela malta da Plux

A empresa Plux, disponibilizou no mercado uma nova versão do seu famoso microcontrolador de nome Bitalino. Para quem não sabe o Bitalino é um dispositivo que permite fazer a leitura de vários sensores como é o caso de sensores biomédicos, e outros sensores mais clássicos como e o caso da luz :) Desta vez a […]

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9th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X

“xCoAx is an exploration of the intersection where computational tools and media meet art and culture, in the form of a multi-disciplinary enquiry on aesthetics, computation, communication and the elusive X factor that connects them all. The focus of xCoAx is on the unpredictable overlaps between the freedom of creativity and the rules of algorithms, between human […]

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RP2040, o Raspberry Pi Pico da malta do Raspberry Pi

Não sei se a jeito de concorrência/parceria (ao Arduino) se a jeito de abrir as portas a mais coisas, a malta do Raspberry Pi decidiu apresentar no mercado a novidade de nome Raspberry Pi Pico , mais concretamente o modelo RP2040. Ao mesmo  tempo que outras empresas, como é o caso do Arduino que apresentou […]

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Workshop de PureData (online)

“VST e PD não são doenças sexualmente transmissíveis. Exotericamente falando, Pure Data(PD) é uma linguagem de programação visual, baseada em diagramas que ilustram fluxos de dados, open-source e dedicada em grande medida a aplicações de áudio. Para os não iniciados em programação é uma coisa bela, já que a explicitação gráfica dos dados prescinde de […]

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Trollduino, um Arduino especial #Trollduino

Que bom que é ler sobre o uso de circuitos integrados (IC) como é o caso do 555. Este é um projeto que quer ser comparado ao Arduino, tendo por base o IC555, e cujo autor é o “Mild Lee Interested”. Gostava de experimentar, deve ser interessante :) +infos(projeto): LINK

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Workshop de corte a laser ou impressão em 3D (em Penela)

Na próxima semana o projeto Neet Maker vai dinamizar um conjunto de workshops gratuitos dos quais se incluem: workshop de corte a laser workshop de impressão 3D +infos(oficial): http://www.neetmaker.pt/

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Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language

Mais um daqueles livros que eu gostava de ler, dos autores By Yu Zhang e Mathias Funk surge o livro “Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language”. Este livro tem como texto de apresentação: “Finally, a book on creative programming, written directly for artists and designers! Rather than following a […]

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