Tag Archives: auto-prendas

ZX Spectrum 48k

A malta do RetroGames de UK vai disponibilizar no próximo dia 22 de novembro uma nova mini “consola”. É mais uma versão de um ZX Spectrum, o atualizado ZX Spectrum 48k, artilhado com alguns jogos e com a possibilidade de ligar a um monitor HDMI.

Já é possivel fazer uma pre-order por 10 euros, esta peça vai custar 100 euros + portes.

Da lista de 48 jogos surgem:
Alien Girl: Skirmish Edition
Ant Attack
Army Moves
Auf Wiedersehen Monty
Avalon • Bobby Bearing
Cosmic Payback
Devwill Too
Exolon
Fairlight
Firelord
Football Manager 2
Freddy Hardest
The Great Escape
Head over Heels
Highway Encounter
The Hobbit
Horace Goes Skiing
Jack the Nipper
Knot in 3D
The Lords of Midnight
Manic Miner
Match Day II
Movie
Nodes of Yesod
Penetrator
Phantis (Game Over II)
Pheenix
Pyracurse
Quazatron
Robin of the Wood
Saboteur! Remastered
Shovel Adventure
Skool Daze
Snake Escape
Spellbound
Starquake
Starstrike II
El Stompo
Stonkers
TCQ
Target: Renegade
Technician Ted – The Megamix
Tenebra
Trashman
The Way of the Exploding Fist
Wheelie
Where Time Stood Still

+infos(oficial): https://retrogames.biz/products/thespectrum/

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Arduino Alvik

Ai está, a malta do Arduino já tem à venda o robot deles, o Arduino Alvik.
Tendo por base o microcontrolador Nano ESP32, e fazendo uso do MicroPython e da linguagem (C) do Arduino vai ser possivel criar várias opções para o uso deste pequeno robot.
Ele tem alguns atuadores e sensores como é o caso do: led RGB; sensor segue a linha; giroscópico de 6 eixos; acelerómetro; Wifi; e Bluetooth.
Mas isto não vai ficar por aqui pois de certeza que vêm ai mais uns extras com expansões. Para já é possivel ligar a uma série de peças da Lego :)
QUERO UM!!! (mas não a este preço de 117euros+ 27euros de impostos e transporte)

+infos(oficial): https://store.arduino.cc/products/alvik/

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Raspberry Pi 5

 

No próximo mês de outubro vai ser possivel colocar as mãos no mais recente “brinquedo” Raspberry Pi 5, que surge renovado com uma séries de novidades:
existem duas versões de 4 e 8 gigas;
o preço oscila entre os 70 e os 93 euros respetivamente;
aumento de desempenho do processador 2x a 3x mais, relativamente à versão 4;
duas saídas de vídeo HDMI de 4Kp60;
suporta cartões SD com a norma SDR104 (mais rápida);
uma interface PCI Express 2.0 (requer adaptador);
um GPU VideoCore VII a 800MHz;
duas portas USB 2.0;
duas portas USB 3.0;
(..)
e um botão de ligar/desligar embutido.

+indos(oficial): https://www.raspberrypi.com/products/raspberry-pi-5/

+infos(acerca): LINK

+infos(outra fonte): LINK

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Arduino: UNO R4 Minima e o a UNO R4 WiFi


Na comemoração do dia do Arduino de 2023, esta malta voltou a trazer para o mercado dois microcontroladores. Uma revisão do famoso “Arduino”, o UNO R4 Minima e uma versão estendida que é o o UNO R4 Wifi. Duas placas similares, com bastantes coisas novas, como memória e capacidade de ser usar uma fonte de alimentação mais “convencional” até 24v, o que permite evitar o uso de outras fontes suplementares para alimentar determinados circuitos. Têm também uma interface que permite simular um rato/teclado quando o cabo USB está ligado a um computador. Mais testes irão surgir brevemente, principalmente quanto eu tiver acesso a este novo brinquedo.

Das outras novidades:  UCB-C para ligar ao PC, processador de 32bits, uma matriz de leds de 12×8, Wi-Fi com o módulo ESP32-S3, Bluetooth, … e vontade de experimentar!

Preços na mauser.pt deste conjunto hoje, 7/7/2023.. 20euros+30euros+portes :)

+infos(oficial): Arduino UNO R4 Minima

+infos(oficial): Arduino UNO R4 WiFi

 

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Arduino giga R1 Wifi Board, um novo brinquedo #arduino

A malta do Arduino decidiu colocar no mercado o Arduino giga R1 Wifi Board, com uma arquitetura super interessante para a internet das coisas, como é o caso de ser similar ao arduino mega ou due, mas tem um processador STMicro STM32H747XI dual-core (um Cortex-M7 a 480 MHz e um Cortex-M4 a 240 MHz) que podem trabalhar em separado. Especialmente desenhada para artistas e gamers, tem 76 portas digitais I/O, das quais 12 são PWM e 12 analógicas. Tem três zonas de ligação especiais: para ligar camaras, um jack de saída de áudio e/ou ecrãs (display digitais)

o preço na loja online parece ser jeitoso, 68,70 euros, vamos lá ver quando chega e a quanto chega às lojas em Portugal. Quero brincar…

O preço de referência atual em Portugal é de 84.50 euros (15/6/2024) (LINK)!!

+infos(oficial): https://store.arduino.cc/products/giga-r1-wifi

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Arduino gold.. ups é o Arduino UNO #Arduino

Aí está a prenda de natal de 2021 pela malta do Arduino, o Arduino Uno Mini, que é uma edição especial e comemorativa.

Por 40 euros + iva(local) + portes temos acesso a esta versão única do Arduino para colecionadores. Trata-se apenas de uma versão mini e numerada do famoso microcontrolador sem mais nem menos do que todas as outras fazem :)

É gira, é interessante e é cara!

+infos(oficial): https://store.arduino.cc/pages/uno-mini-le

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Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language

Mais um daqueles livros que eu gostava de ler, dos autores By Yu Zhang e Mathias Funk surge o livro “Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language”.

Este livro tem como texto de apresentação:
“Finally, a book on creative programming, written directly for artists and designers! Rather than following a computer science curriculum, this book is aimed at creatives who are working in the intersection of design, art, and education. In this book you’ll learn to apply computation into the creative process by following a four-step process, and through this, land in the cross section of coding and art, with a focus on practical examples and relevant work structures. You’ll follow a real-world use case of computation art and see how it relates back to the four key pillars, and addresses potential pitfalls and challenges in the creative process. All code examples are presented in a fully integrated Processing example library, making it easy for readers to get started. This unique and finely balanced approach between skill acquisition and the creative process and development makes Coding Art a functional reference book for both creative programming and the creative process for professors and students alike. What You’ll Learn Review ideas and approaches from creative programming to different professional domains Work with computational tools like the Processing language Understand the skills needed to move from static elements to animation to interaction Use interactivity as input to bring creative concepts closer to refinement and depth Simplify and extend the design of aesthetics, rhythms, and smoothness with data structures Leverage the diversity of art code on other platforms like the web or mobile applications Understand the end-to-end process of computation art through real world use cases Study best practices, common pitfalls, and challenges of the creative process Who This Book Is For Those looking to see what computation and data can do for their creative expression; learners who want to integrate computation and data into their practices in different perspectives; and those who already know how to program, seeking creativity and inspiration in the context of computation and data. ”

Parece que promete muita coisas e assenta numa premissa de que não existem outros.. mas existem :)

Do índice consta:
Introduction
Part I: Creative CodingIn the first main part of this book, we present a four-step working process when code is involved in art practice.
Chapter 1: Idea to VisualsIn this chapter we show how creatives can translate their ideas into simple visual elements, and then work with these elements creatively, by animating them in motions and interaction. In this part, we move quickly from shaping up visual elements in static to animate and scale them in variants and complexity. We also make the comparatively large step to interaction as input for animating visual elements already in this first step. This allows creatives to directly experience the power and expressivity of a computational creative tool like Processing. We don’t hold back in this first step, because we see interaction (and ultimately data) as the important differentiator and driver behind the power of computational in creative practice. Even the raw understanding of interaction in code can help creatives ideate with minimal computation at an early stage of a project.
Chapter 2: Composition and StructureIn this chapter, we align the structure of code and the visual structure to reinforce the initial momentum with transparent concepts in code. In this step, we list different code examples that are related to repetition and variation. These are all features related to the creation and manipulation of a Gestalt, introduced as the “many things as one” concept in the book. The reader learns about the shift from an individual element in repetition to many things in layers and alignment. While we introduce fewer new elements from Processing, we maintain the momentum for the reader in showing how they can, with a few lines of code, amplify the expressivity of their first tryouts. The divergence from traditional creative programming books is most visible in the second step, we leave the path of explaining Processing and let the creative process take charge.
Chapter 3: Refinement and DepthIn this chapter, we use randomness and noise as sources for depth and entropy and explain how to refine and deepen the idea regarding controlling, selecting, and making choices. In this part, we specifically introduce new data structures as means to simplify and extend the design of aesthetics, rhythms and smoothness. We also return to interactivity at this developed stage and use interactivity as input to bring creative concepts closer to refinement and depth. Chapter 4: Completion and ProductionIn this chapter, we look at the backstage of coding an art piece for presentation and “show-time”. We show how to leverage the diversity of art code on other platforms like the web or in mobile applications. In this step, we also specify how to backstage, test and control the creative work in a less risky way on the final production stage.

Part II: An Example: MOUNTROTHKOIn the second part of this book, we present a large example for computational art, MOUNTROTHKO (2018). This part shows how we applied many aspects of the first part of the book in a real project. We emphasize that what we write about in this book is what we also practice: we unfold MOUNTROTHKO from the very beginning by showing the conceptual and visual starting points. Then we walk through the four steps of the whole creative process in close relation to this example. In MOUNTROTHKO, certain steps were taken going back and forth, or in iteration, which underlines how the book is practically meaningful as a process reference.
Chapter 5: Inspiration
Chapter 6: From idea to completion

Part III: Coding PracticeIn the last part of this book, we address common pitfalls and challenges of the creative process and formulate suggestions and tips for creatives based on our experience over the years. We indicate main problems that creatives might have in practice: how to help yourself, how to get help from others, and how to find and work with experts from other fields. Finally, we outline a continuation of the learning path for creatives alongside reading and making: this book ideally represents the starting of a personal creative journey working with both art and code.
Chapter 7: Dealing with Problems
Chapter 8: Learning Path
Chapter 9: Creative Processes
Conclusion
Epilogue

+infos(página oficial): https://codingart-book.com/

+infos(loja): LINK

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MiiBot, o robot com peças Lego #MiiBot #complubot


A malta do complubot.com (de Espanha) tem no mercado o produto MiiBot, muito parecido com muitos outros mas com a variante de ser construído como se fosse um monte de Lego :)

Interessante a perspetiva já que não ficamos fechados nas peças de uma determinada empresa para recriar o quer que seja, já que de uma forma mais universal as peças Lego podem ser encontradas em todo o lado. Já o Robô Edison também tinha esta particularidade, contudo é fechado apenas num “rodinhas”. O perfil deste é seguir a técnica do Lego, montar e depois usar :)

O pack inclui:
Microcontrolador MiiBot
Sensor de luz
Segue a linha
Sensor de proximidade
Led RGB
Um buzzer
58 peças de LEGO Technic
Dois motores compatíveis com o LEGO Technic
Cabos de contacto
Cabo usb para ligar ao computador e programar
Pilhas
e caixa para arrumar.

O preço é +- interessante quando comparado com outro concorrente cá por Portugal da malta do Mbot.. mas sem duvida que o Lego é um plus!!! O ambiente (software) de programação é baseado no Scratch e é compatível com todos os sistemas operativos.

+infos(oficial): https://shop.complubot.com/kit-miibot-p-1-50-586/

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Mais brinquedos.. #GroveBeginnerKit #Arduino

Da China e pelas mãos da empresa Seeed chega mais um conjunto de coisas interessantes para tornar ainda mais interessante o uso do Arduino com um conjunto de práticas de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática). O Grove Beginner Kit é um Kit como o nome indica que serve para disponibilizar de forma rápida e acessível um conjunto de sensores para serem ligados ao Arduino, sem a necessidade de andar a soldar ou usar fios complementares (do tipo Plugin and Play). É um kit para uso rápido e em sala de aula ou para aprender e focar em coisas realmente importantes.

Do pack consta:
Grove – LED: um led adicional
Grove – Buzzer: para tratar dos som
Grove – OLED Display 0.96″: um ecrã de 128×64 de resolução
Grove – Button: um botão
Grove – Rotary Potentiometer: uma resistência variável
Grove – Light: um sensor de luz
Grove – Sound: um sensor de ruído
Grove – Temperature & Humidity Sensor: um sensor de temperatura e humidade
Grove – Air Pressure Sensor: um sensor de pressão do ar
Grove – 3-Axis Accelerator: um sensor acelerometro
Seeeduino Lotus: um placa de extensão para ser montada em cima do Arduino
É uma única placa que tem todos os sensores e outras ferramentas ligados, mas que se soltam facilmente. A malta da Plux cá por Portugal também tem um placa deste género, e sim é certo que com outras finalidades, mas que é o Bitalino.
A grande vantagem desta placa é a simplicidade e facilidade de uso. No site oficial é possivel ter acesso a vários tutoriais para ajudar a começar a usar.
Este “sistema” não precisa de uma placa de Arduino, já tem uma compatível.

O preço também é interessante a rondar os 22 euros.

Existe também uma versão para o Raspberry Pi :)  e outras versões do Groove com mais sensores e mais electrónica.

+infos(oficial): https://wiki.seeedstudio.com/Grove-Beginner-Kit-For-Arduino/

 

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ZX Spectrum Next (outra vez)

Vai regressar em 2021 uma nova versão do ZX Spectrum Next (segunda versão), que promete várias novidades. A principal é o facto desta versão moderna do ZX Spectrum ter a possibilidade de ter mais cores nos jogos, mais processador, processamento gráfico e saída de video substancialmente melhorados, melhoria no som, mais memória, possibilidade de ter uma unidade de armazenamento externa de maiores dimensões, entre outras :)
a campanha corre bem, já que no final do primeiro dia já tinham ultrapassado o um milhão de dólares.

é uma prenda cara, 330 euros.. dá para alguns raspberryPi 4 e extras

+infos(campanha): LINK 

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Que fixe.. sim é outro tipo de tecnologia!

Não é propriamente tecnologia de ponta, e já vi outras produtos feitos por outras empresas que são muito parecidos com este, contudo este é especial, criado por um grupo de pessoas especial, e com grande respeito pelo que é feito à mão.
Do Alentejo, de Montemor-o-Novo surge um kit, KIT Mini-Arquitecturas – Constrói o teu Castelo, onde podemos juntar umas peças, e construir um castelo ou outra coisa qualquer. a garantia que é dada é que fica colado para sempre :D

+infos(oficial): LINK

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ROCK PI 4, mais um micro-controlador

Da china, surge mais um micro-controlador, clone (ou muito parecido) de uma outra peça de nome RaspBerry Pi. A um preço mais em conta, esta versão do Rock Pi, vem mais artilhada ao nível do CPU e do GPU (em comparação com o Raspberry Pi 4), contudo falta a vasta comunidade e apoio que se consegue com o Raspberry Pi :) Este Rock Pi tem ainda a possibilidade de correr o sistema operativo Android v7.1 e v9

+infos(oficial): https://rockpi.org/

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Odroid Go Advance, prenda?

Odroid Go Advance

Uma espécie de microcontrolador para a construção de uma plataforma para videojogos ou então uma pequena consola ao bom estilo de uma PSP :) (mas com Roms….)

+infos(oficial): https://www.hardkernel.com/

+infos(loja): https://www.odroid.co.uk/

+infos(acerca): LINK

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6 Castelos, um boardgame português

A malta da Pythagoras – GAMES já está em fase de produção do novo jogo 6 Castelos. Não existem grandes detalhes a não ser que chega as lojas em setembro.

“In the XII century, during the territory reconquest, small kingdoms are formed in the Iberian Peninsula, which will continue to fight among themselves in the following centuries. In the West, bordering the Atlantic Ocean, a new country is born – Portugal. The first Portuguese kings strongly invest their efforts and scarce resources in the expansion of the territory towards South, while organizing the defense of these new borders. Castles are built and land-use contracts are given to small villages that grow bigger and gain more importance in these parts of the country.

Where today exists in the County of Idanha-a-Nova a line with six castles which was formed to help in the defence of the Country and maintain distance from the kingdom of Leon. This line of Castles enabled the growth of a region that since the time of the Roman presence had an enormous importance in the interior of the peninsula.

In 6 Castelos, 1 to 4 players are representatives of the king seeking to promote agriculture, free trade, religious faith and wealth for the nobles of the kingdom.”

+infos(rede social): https://boardgamegeek.com/boardgame/274548/6-castelos

+infos(oficial): http://www.pythagoras.pt/

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Raspberry Pi 4 Model B

 

Aí está uma grande novidade já com uma ou duas semanas no mercado, a malta do Raspberry Pi colocou no mercado uma nova versão, o Raspberry Pi 4 Model B :)

Este novo brinquedo conta com três versões que apenas diferem na quantidade de memória: 1 giga, 2 gigas ou 4 gigas. Esta ultima versão, dizem os entendidos serve para correr sistemas operativos mais “trabalhosos” como é o caso do Windows 10, e que requer uma máquina com bastante memória.

Para além da memória surge a possibilidade de dual screen, isto é dois monitores ligados através das duas portas HDMI que a placa tem, e também a possibilidade de trabalhar com ferramentas que requeiram portas USB 3.0, tem duas dessas.

Tudo o resto se mantem em termos de interface, nomeadamente aquela que está relacionada com a “simulação” de arduino, ligação de sensores etc etc. :)

Novo processador, mais rápido, mais memória e só faltam mesmo os euros e haver stock nas lojas portuguesas com preços mais jeitosos.

Os preços à data de hoje e que estão a ser praticados no UK são:
Raspberry Pi 4 Model B – 4 gigas
61,45 euros
Raspberry Pi 4 Model B – 1 giga
38,69 euros

Já o modelo anterior, o Raspberry Pi 3 Model B+ continua com a referência dos: 38,69 euros

Para além da placa não esquecer de comprar:
_um cartão micro SD de: 16GB Ultra Class 10 (recomendado)
_um carregador de 5.1 Volts e de 3 Amperes
_uma caixa (existe uma malta portuguesa que imprime umas fixes)
_um cabo MicroHDMI (com a outra extremidade HDMI)
e ter um rato e um teclado USB ou sem fios

+infos(loja de referência): https://thepihut.com/collections/raspberry-pi/

 

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Impressora de corte a laser para usar numa secretária

ohhh aqui está uma bela de uma prenda de natal :) uma impressora de corte a laser que funciona a 40w para usar em formato desktop :)

Esta máquina da matla da Dremel permite cortes numa superfície de 42cmx40cms suficientes para fazer coisas bem interessantes!

+infos(fonte da info): LINK

+infos(oficial): LINK

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Processing nos sistemas Android (um novo livro)

Já não ouvia falar de um livro acerca do Processing há muito tempo. Têm saído novas versões de livros mas não um novo. Este novo livro tem de título “Processing for Android – Create Mobile, Sensor-Aware, and VR Applications Using Processing” e foi escrito por Andres Colubri.

Como o título indica o livro vem apresentar a portabilidade da livraria Processing para sistemas Android, onde se podem explorar aplicações para o mobile, trabalhar com os sensores destes dispositivos e até mesmo criar aplicações de realidade virtual (VR). Já existem algumas bibliotecas para o Processing que permitem trabalhar em Android, contudo nem sempre é possivel trabalhar em pleno com as mesmas.. por isso vamos lá ver o que esta trás de novo!

Uma das coisas fixes parece ser a “facilidade” em colocar no Google Play Store as aplicações construídas com uso desta tecnologia, será? será que a Google vai facilitar este arranjo?

O livro vai apenas estar disponivel no final do mês de Dezembro.. até lá é aguardar :)

+infos(oficial): LINK

+infos(acerca do livro): LINK

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