Tag Archives: processing

Formação de Outono pelo espaço Digitópia/Casa da Musica/Porto

Espaço Digitópia

Estão de regresso as sessões de formação pelo espaço Digitópia na Casa da Musica no Porto.. destaco aqui algumas:

PROCESSING: NO MORE VJING
19/20 OUTUBRO 2013
+infos: LINK

CRIAÇÃO DE APPS MUSICAIS PARA SMART PHONES E TABLETS
23/24 Novembro 2013
+infos: LINK

Introdução ao Max, MSP e Interacção / Jitter e Computer Vision
15/16 MARÇO 2014
+infos: LINK

+infos(agenda as sessões): LINK

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Curso on-line grátis: Creative Programming for Digital Media & Mobile App

Na próxima segunda-feira dia 10, vai começar um curso (MOOC, Massive open online course) com o nome: “Creative Programming for Digital Media & Mobile App“.

O objectivo é o de aprender a programar aplicações para o mundo mobile :) Os dinamizadores vão ser: Marco Gillies, Matthew Yee-King e Mick Grierson.

O IDE base é o processing :)

Seis semanas divididas por:

Week 1: Introduction: sonic painter
Week 2: Interactive D/VJ app
Week 3: Music player and sensor controlled visualiser
Week 4: Game with physical modelling and synthesis
Week 5: APIs accessing and processing social media data
Week 6: Music machine

+infos: https://www.coursera.org/course/digitalmedia

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Um novo livro acerca do Processing

processing2

Livro: “Processing: Creative Coding and Generative Art in Processing 2”

Este é um livro cujos destinatários se “resumem” a: não programadores, para aqueles que querem aprender a programar, “programadores” artistas, programadores avançados, entusiastas de programação criativa e sem duvida todos aqueles que gostam de criar visualmente coisas novas sem usar as tradicionais “barras de ferramentas”.

O processing é uma linguagem de programação que permite programar e obter resultados rapidamente  quase de forma instantânea e compatível com uma série de “objectos” quer eles sejam físicos como telemóveis com o sistema operativo android quer para aqueles que pretendem interagir com o mundo física por via do arduino ou placas similares.

O que começou por ser um livro introdutório “Processing: Creative Coding and Computational Art” (2007) rapidamente levou Ira Greenberg a associar-se mais uma vez a este novo livro de introdução e não só. Para aqueles que têm acompanhado a evolução do processing, sabem que a versão 2 do IDE promete trazer grandes novidades, as quais se destacam a possibilidade de trabalhar com o sistema operativo android para além da possibilidade de se trabalhar com as novas ferramentas de opengl/3D

Bom dito isto assim de repente.. aguardo pela chegada desta prenda sim? :)

o livro: http://www.amazon.com/dp/143024464X/ref=rdr_ext_tmb

outras infos: http://wiki.processing.org/w/Changes

Processing: http://processing.org/

Ira Greenberg: http://www.iragreenberg.com

Video acerca do código criativo: http://www.youtube.com/watch?v=eBV14-3LT-g&feature=youtube_gdata

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mais um livro para comprar

vou começar por dizer que este livro vai ser uma auto-prenda :)
apesar do autor Daniel Shiffman ter disponibilizado a um preço acessível (10 dollars) o PDF do livro “Nature of code“, sem protecções, sem códigos de acesso e com direito a full updates  eu quero o livro em PAPEL sff. Aliás.. acho que também vou querer o PDF :) (nota: verificar o saldo no paypal, update: tem que ser com cartão de crédito, update2: neste momento só se tem acesso à versão beta do livro mas o autor garante que quem pagar os 10 dollars têm acesso a todas as versões que entretanto vão saindo, incluindo ao PDF final)
mas não é tudo.. para quem não pode comprar o livro em qualquer dos formatos existe a hipotese de consultar (TODO) o livro on-line através do site: http://natureofcode.com/book/

 

este livro surgiu como um projecto no kickstarter.com ao qual e infelizmente não fui a tempo para “investir” :(

Para os que gostam desta area recomendo sem duvida o PDF e a versão PAPER :) ah e para quem não sabe o que é o processing, resumo de forma breve: trata-se de uma linguagem de programação destinada a artistas e não só, que permite de uma forma rápida e quase que intuitiva que se construa um pouco de tudo, arte visual estática, dinâmica, interacções com hardware e até aplicações… e não só!

extra post:
já agora um share do Daniel Shiffman , o uso da kinect + arduino + processing, para comunicar com um PC  para pessoas com dificuldades:
http://dadhoc.com/2012/09/kinecticate-kinect-powered-email/

para os mais distraídos, estamos a falar de não produtos, coisas não comerciais e disponíveis a 100% on-line para que qualquer pessoa faça uso.. Knowledge sharing!

referências externas deste post:
site do novo livro do Daniel Shiffman: http://natureofcode.com
consultar o livro free on-line: http://natureofcode.com/book/
site do processing: http://processing.org/

update (4/11/2012):
já é possível  fazer o download completo do livro em formato PDF :) visitem o site nos links em cima..

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kaleido

kaleido é um novo software que surge dos labs do MIT e tem por objectivo ajudar os programadores (para já de processing) a visualizar ao mesmo tempo que programam o efeitos das suas opções de código, isto é, os seus desenhos, os ciclos… ainda em fase beta mas já é possivel testar e ver o potencial que a mesma pode vir a trazer (only to MAC).

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linguagem processing

Uma frases soltas de uma entrevista aos pais do processing :P

Acerca do inicio da programação: “I was very lucky that my dad brought an Apple II into the house in the 1980s. These early home computers encouraged programming and there were books on programming in Basic written for kids. I don’t remember if I started with Basic or Logo, but I learned a little with both. I hit a wall and I wasn’t motivated to learn more.”

“the big idea of Processing is the tight integration of a programming environment, a programming language, a community-minded and open-source mentality, and a focus on learning — created by artists and designers, for their own community. The focus is on writing software within the context of the visual arts. Many other programming environments embodied some of these aspects, but not all”

acerca do futuro: “We’re only looking as far into the future as 2.0. We’re planning a 1.5 release before that, which will have two additional components. First, the current video system using QuickTime will be replaced by GStreamer. Second, Processing will become more integrated with OpenGL, which will improve the speed of apps that use OpenGL. One of Casey’s former students, Andres Colubri is the protagonist for the GStreamer and OpenGL integration. For 2.0, the text editor (and the development environment, to an extent) will be modernized to include useful features for beginners and experts. At least that’s the plan, it all depends on how much time we have and the contributions of others.
We also want to focus on supporting other projects that extend Processing in different ways. We’d like to spend more time supporting people who are creating Tools and Libraries for Processing, or those who are developing versions that run with other languages (JavaScript, Python, etc.)”

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